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【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ めておなでしこふゅーじょんすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力 7.5tキック力 9.0tジャンプ力 ひと跳び20m走力 100mを5.8秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダーアルティメットクラッシャー 【詳細】 フォーゼがフュージョンスイッチ なでしこスイッチによってメテオ なでしこの力を取り込んで変身した姿。 両腕に装着したロケットモジュールと、脚部に装着したホバリングリフターの後部にある小型ジェットノズル「グロウンスプリンター」の両方を噴射させると、 その推進速度は音速をも凌駕する。
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▽下へ/口トップへ/ 澤 穂希選手 10 / 報道1 / 報道2 / 関連グッズ / 動画1 / 動画2 / ブログ / 関係書籍 / ▽下へ/口トップへ/ 澤 穂希氏 Wikipedia / T 所属チーム:府ロクサッカー少年団⇒読売SC女子メニーナ⇒読売SCベレーザ⇒読売JSCベレーザ⇒読売西友ベレーザ⇒読売ベレーザ⇒C・D・ダイヤモンズ⇒アトランタ・ビート⇒日テレ・ベレーザ⇒ワシントン・フリーダム⇒日テレ・ベレーザ⇒ワシントン・フリーダム⇒日テレ・ベレーザ⇒INAC神戸レオネッサ...なでしこのレジェンド ☆≪FIFAバロンドール≫受賞! 澤 穂希選手 10 }(document,"script","twitter-wjs"); /script } 夢をかなえる。 思いを実現させるための64のアプローチ ▽下へ/口トップへ/ 報道 負けない自分になるための32のリーダーの習慣 ▽下へ/口トップへ/ feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ ほまれ ---なでしこジャパン・エースのあゆみ ▽下へ/口トップへ/ [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ 【送料無料】【フレッシャーズ応援!_ポイント5倍】夢をかなえる。 [ 澤穂希 ] 価格:1,260円(税込、送料込) 【送料無料】負けない自分になるための32のリーダーの習慣 [ 澤穂希 ] 価格:1,260円(税込、送料込) 【送料無料】ほまれ [ 澤穂希 ] 価格:1,680円(税込、送料込) 【送料無料】なでしこキャプテン! [ 澤穂希 ] 価格:651円(税込、送料込) 【送料無料】直伝澤穂希 [ 澤穂希 ] 価格:1,680円(税込、送料込) なでしこじゃぱん/コンフィットTシャツ/#10/澤穂希/サッカーグッズ/サポーターグッズ/ユニフォ... 価格:4,095円(税込、送料別) 12-13サッカー日本代表スペシャルエディションジャージーカード/JC17澤穂希 価格:5,250円(税込、送料別) 【送料無料】澤穂希 [ 本郷陽二 ] 価格:1,575円(税込、送料込) 【1000円以上送料無料】澤穂希の拓いた道 なでしこ躍進の秘密/森哲志 価格:1,470円(税込、送料込) 【送料無料】紡 [ 早草紀子 ] 価格:1,680円(税込、送料込) 【送料無料】世界一のあきらめない心 [ 江橋よしのり ] 価格:1,575円(税込、送料込) 【送料無料】なでしこの告白 [ 週刊サッカー・マガジン編集部 ] 価格:1,365円(税込、送料込) ▽下へ/口トップへ/
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[なでしこモード]藤原 みやび No. 0345 レアリティ SR タイプ ポップ キャラクター 藤原 みやび 初期オーラ 1628 最大オーラ 3250 アピール ワールドフライト アピールポイント 16000 スキル ポップスコアUP!(Ⅲ) ブランド Retro Clover ドレスアップ後 [みやびーむ☆]藤原 みやび+ 入手方法 ミラクル!WM(前半)ポイント達成ごほうび 実装日 2016年4月29日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス スイーツタイム グレーテルフラワーブラウス Retro Clover ボトムス スイーツタイム グレーテルフラワースカート Retro Clover シューズ スイーツタイム グレーテルフラワーパンプス Retro Clover アクセサリー - カラフルフォーチュンアクセ NO BRAND
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/181.html
情報 作者名:Choco Soft (勝手に改変) 引用元:なでしこでWindowsAPI【マウスの移動範囲限定】 ダウンロード 概要 ChocoSoftさんが作られたプログラム(感謝!!)を手軽に使いやすいように変更を加えました。 マウスの移動範囲を指定できます。 サンプル 50,50から800,800へマウス位置制限 本体 ●ClipCursor(R)=DLL("user32.DLL","Long ClipCursor(lpRECT rect)") ■RECT ・Left・Top・Right・Bottom ●マウス位置制限(X1,Y1からX2,Y2へ) RECTのLeft=X1;RECTのTop=Y1 RECTのRight=X2;RECTのBottom=Y2 Rとは変数 PACK(RECT,R,"Long,Long,Long,Long") ClipCursor(R) 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
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情報 作者名:99円 引用元:なでしこwikiマニュアル「母艦について」 概要 母艦の最大化した時~のようなイベントを追加します。 解説 タイトルは「最小化」 の所が母艦が最小化した時のイベント タイトルは「最大化」 の所が母艦が最大化した時のイベント タイトルは「起動時」 の所が母艦を起動した直後のイベント タイトルは「通常」 の所がそれ以外 本体 ●IsZoomed(hWnd) =DLL("user32.dll","BOOL IsZoomed(HWND hWnd)") 母艦について タイトルは「起動時」 最小化した時は~ タイトルは「最小化」 元通り時は~ もし(IsZoomed(母艦ハンドル) 0)ならば タイトルは「最大化」 違えば タイトルは「通常」 サイズ変更した時は~ もし(IsZoomed(母艦ハンドル) 0)ならば タイトルは「最大化」 違えば タイトルは「通常」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/697.html
1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2011/07/21(木) 00 43 26.09 ID 3m63XCvq 世界一のなでしこジャパンを、世界一の畜生が祝福だ。 この日、巨人小笠原はJヴィレッジ福島に現れ、優勝会見を行っていたなでしこジャパンに勝手に会談を申し込んだ。 カッスはなでしこジャパンと顔を合わせるや「谷亮子に匹敵する」と金メダリストを引き合いに出し絶賛した。 対談が始まると、サッカーに詳しくないカッスは友人の駒野選手を解説に呼び寄せ、優勝を決めたPK戦の映像を鑑賞。 何度も繰り返し再生し「やっぱり日本代表はPKに強い」「ここで決めなきゃプロじゃないね」と終始興奮した様子だった。 駒野選手が胃痛を訴えて退席した後も対談は盛り上がり、ついには赤裸々なガールズトークにまで発展。 この流れで強姦するのかと思われたが、澤選手が「中田氏されると後で垂れてくる時が面倒。パンツかえんとあかんし」と発言すると、 巨人小笠原は嘔吐、絶頂。キンタマは見る見る萎んでいき、やがてガウス平面に消えていった。 大正義原監督は「澤選手は持ってるね。それに引きかえこっちのサッワは(ガッカリ」と語り、勝ち運を吸い取る内海の2軍落ちを示唆した。 なお、巨人小笠原はオールスターには呼ばれていないにもかかわらず間に合う模様。 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1311176606/
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/48.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 発言ダイアログです。 解説 引数 コメント:発言内容 返り値 なし 本体 //発言ダイアログ 発言フォームとはフォーム そのサイズ=『200,200,500,350』 そのタイトル=『発言』 //フォーム(母艦も含む)の閉じるボタンも含めて、全部消すなら オフに発言フォームのシステムメニューボタン有効変更 //もとに戻すときは「オンに発言フォームのシステムメニューボタン有効変更」 //ちなみに閉じるボタンを残したいなら「そのスタイルはダイアログスタイル」でOK 発言フォームの表示した時は~ 発言フォームを中央移動 発言ラベルとはラベル その親部品=発言フォーム その文字サイズ=20 その位置=『20,20』 そのテキスト=空 発言閉ボタンとはボタン その親部品=発言フォーム その位置=『200,75』 そのテキスト=『OK』 そのクリックした時は~ 発言フォームを閉じる ●発言する(コメントと) 発言ラベルのテキスト=コメント 発言ラベルの文字色=RGB(200の乱数,200の乱数,200の乱数) 発言フォームをモーダル表示 //サンプルプログラム 「こんにちは」と発言する 「あ~」と発言する 「さようなら」と発言する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/119.html
情報 作者名: 568 引用元:日本語プログラミング言語「なでしこ」スレ 4 解説引用元:http //ja.wikipedia.org/wiki/端数処理 「最近接偶数への丸め」 概要 なでしこ標準搭載の四捨五入の丸めではなく、最近接偶数への丸めを行います。 ※最近接偶数への丸めとは~ 端数が0.5より小さいなら切り捨て、 端数が0.5より大きいならは切り上げ、 端数がちょうど0.5なら、切り捨てと切り上げのうち結果が偶数となる方へ丸める。 (要するに、n桁目の数値が0,2,4,6,8ならば、切り捨てる。 n桁目の数値が1,3,5,7,9ならば、n桁目を1単位だけ増す。) JIS Z 8401で規則Aとして定められていて、規則B(四捨五入)より「望ましい」とされている。 多数足し合わせても丸め誤差が累積しない。 「偶数への丸め」「最近接丸め」「JIS丸め」などとも呼ばれる。 解説 引数 S:丸めたい数値 N:下記参照 ●整数丸め 0桁目(小数点の左の桁)で丸める。(引数Nは無し) ●数値丸め N桁目で丸める(小数点無視) ●有効数値丸め N桁の有効数字で丸める。 ●小数点数値丸め 小数点N桁目で丸める。 返り値 丸められた数値 サンプルプログラム //最近接丸めと四捨五入との差異確認例 「0.000450」を4で小数点数値丸めして言う。//0.0004 「0.000450」を4で小数点四捨五入して言う。//0.0005 //Nの差異確認てすてす 「12345.67890」を整数丸めして言う。//12346 「12345.67890」を7で有効数値丸めして言う。//12345.68 「12345.67890」を2で小数点数値丸めして言う。//12345.68 「12345.67890」を3で有効数値丸めして言う。//12300 「0.001234」を2で有効数値丸めして言う。//0.0012 //本体 ●整数丸め(Sを) もしSの小数部分が0.5ならば Sを奇数判定。 もし、それが1ならば、Sを切り上げ。 違えば、Sを切り下げ。 違えば、Sを四捨五入。 ●数値丸め(SをNで) もし、Sの1から「.」を文字検索>0ならば、Z=(_)-1。S=Sの「.」を空に単置換。 違えば、Z=Sのバイト数。 A=S/(10^(Sのバイト数))。B=AをNで小数点数値丸め。B=B×(10^Z)。Bで戻る。 ●有効数値丸め(SをNで) //有効数字N桁に丸める D=0。1の間 E=Sの回数から1バイト抜き出す。 もし、E=「0」ならば、D=D+1。続ける。 もし、E=「.」ならば、続ける。 違えば、抜ける。 N=N+D。 (SをNで数値丸め)で戻る。 ●小数点数値丸め(SをNで) //小数点N桁目で丸める A=Sの(N+1)桁端数。 もし、A>0.5ならば、S=SをNで小数点切り上げ。 もし、A=0.5ならば B=(Sの(N)桁目)を奇数判定。 もし、B=1ならば、S=SをNで小数点切り上げ。 違えば、S=SをNで小数点切り下げ。 もし、A<0.5ならば、S=SをNで小数点切り下げ。 Sで戻る。 ●桁目(SのV) A=Sを(V)で小数点切り下げ。Aから1バイト右部分で戻る。 ●桁端数(SのV) A=Sを(V-1)で小数点切り下げ。「0.{SのAを空に単置換}」で戻る。 ●奇数判定(Sの|Sを) もし、S%2=1ならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 鋼材の重量計算や銀行での勘定計算など実務に広く使える物なので助かるひと多いかとおもいました。 -- 鋼買 (2008-12-28 13 40 45) なるほどなー -- 管理人 (2008-12-29 02 48 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/42.html
情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 一時方程式の解を求めます。 解説 引数 方程式:方程式 返り値 x=(解の数値) サンプルプログラム 「8x-3=4x+9」の解と言う。 //本体 ●計算(値で未知数から式を) 式は式の未知数を『*』 値に置換 //係数の1がない時の対策 式は式の『(*』を『(』に置換 式は式の『-*』を『-』に置換 式は式の『+*』を『+』に置換 式をナデシコして戻る ●解(方程式の) //グラフの交点から求める方法です 未知数とは文字列。値Aとは実数。値Bとは実数 方程式は方程式を半角変換 方程式を『([A-Za-z]+)』で正規表現マッチ 未知数は抽出文字列[0] //y=(8x-3)-(4x+9) 方程式は『(』 (方程式の『=』を『)-(』に置換) 『)』 //x=1の時のy 値Aは1で未知数から方程式を計算 //x=0の時のy 値Bは0で未知数から方程式を計算 //解が不定か不能 もし値A=値Bならば もし値A=0ならば 『不定』で戻る 『解なし』で戻る //y=0の時のxが回答 未知数 『=』 (値B/(値B-値A))で戻る 名前 コメント
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情報 作者名:しらたま 引用元:なでしこプログラム掲示板「代用関数ポインタ」 概要 なでしこで関数ポインタを扱えるようにする。 本体 ●VirtualAlloc({参照渡し}lpAddress,dwSize,flAllocationType,flProtect)=DLL("kernel32.dll", "LPVOID VirtualAlloc( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD flAllocationType, DWORD flProtect )") ●VirtualFree({参照渡し}lpAddress,dwSize,dwFreeType)=DLL("kernel32.dll", "BOOL VirtualFree( LPVOID lpAddress, int dwSize, DWORD dwFreeType )") ●MoveMemory({参照渡し}d,{参照渡し}s,l)=DLL("kernel32.dll", "VOID RtlMoveMemory( LPVOID Destination, LPVOID Source, int Length )") ●GetProcAddress(hModule,{参照渡し}lpProcName)=DLL("kernel32.dll", "DWORD GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL モジュールのハンドル LPCSTR lpProcName // 関数名 )") ●GetModuleHandle({参照渡し}ModuleName) =DLL("kernel32.dll", "HMODULE GetModuleHandleA( LPCTSTR ModuleName )") !MEM_COMMIT=$1000 !MEM_RELEASE=$8000 !PAGE_EXECUTE_READWRITE=$40 !変数宣言が必要 それ待避用スタックとは配列 ●それプッシュ それ待避用スタックにそれを配列追加 ●それポップ Aとは整数 Aはそれ待避用スタックの配列要素数 それはそれ待避用スタック[A-1] それ待避用スタックのA-1を配列削除 ●AddBinary({参照渡し}target,value,size) MoveMemory(target,POINTER(value),size) target=target+size !関数ポインタ既定イベント名=「前処理」 !nako_group_execポインタ=GetProcAddress(GetModuleHandle(「dnako.dll」),「nako_group_exec」) ■関数ポインタ ・{イベント}イベント ・{整数}ダミー関数 ・{非公開}前処理~ F引数数 回 引数[回数-1]=0 MoveMemory(POINTER(引数[回数-1]),スタックアドレス+4+4*回数,4) 自身→イベント ・{配列}引数 ・{非公開 整数}スタックアドレス ・{整数}返り値 ・{非公開}F引数数 ・引数数←引数数設定→引数数取得 ・{非公開}引数数設定(V)~ それプッシュ pcとは整数 もしダミー関数=0ならば ダミー関数はVirtualAlloc(0,64,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE) pc=ダミー関数 AddBinary(pc,$55,1) //push ebp AddBinary(pc,$EC8B,2) //mov ebp,esp pc-ダミー関数という AddBinary(pc,$BA,1) pc-ダミー関数という AddBinary(pc,POINTER(スタックアドレス),4) //mov edx,POINTER(スタックアドレス) AddBinary(pc,$2A89,2) //mov dword ptr [edx],ebp AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,POINTER(関数ポインタ既定イベント名),4) //push char* AddBinary(pc,$68,1) AddBinary(pc,ADDR(自身),4) //push PHiValue AddBinary(pc,$B8,1) AddBinary(pc,nako_group_execポインタ,4)//mov eax,nako_group_execポインタ AddBinary(pc,$D0FF,2) //call eax AddBinary(pc,$058B,2) AddBinary(pc,POINTER(返り値),4) //mov eax,POINTER(返り値) AddBinary(pc,$5D,1) //pop edp AddBinary(pc,$C2,1) AddBinary(pc,V*4,2) //ret 8 #AddBinary(pc,$00,1) F引数数はV それポップ ・{非公開}引数数取得~ それはF引数数 ・作る~ スタックアドレスは0 返り値は0 ダミー関数=0 F引数数は-1 ・解放~ VirtualFree(ダミー関数,0,MEM_RELEASE) //サンプルプログラム #実行テスト1(GDIオブジェクト(ペン)列挙) ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ●GetDC(hwnd)=DLL("user32.dll", "HDC GetDC( HWND hwnd )") ●ReleaseDC(w,d)=DLL("user32.dll", "int ReleaseDC( HWND hWnd, HDC hDC )") ●EnumObjects(hdc,nObjectType,lpObjectFunc,lParam)=DLL("gdi32.dll", "int EnumObjects( HDC hdc, int nObjectType, int lpObjectFunc, int lParam )") !OBJ_PEN=1 ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 hdesktopとは整数 hdcとは整数 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 バッファに16を確保 表示バッファとは文字列 MoveMemory(バッファ,INT(自身→引数[0]),16) バッファの1を「int」でバイナリ取得 それで条件分岐 0ならば、それは「実線」 1ならば、それは「破線」 2ならば、それは「点線」 3ならば、それは「一点鎖線」 4ならば、それは「二点鎖線」 5ならば、それは「非表示」 6ならば、それは「塗りつぶし」 表示バッファは「ペンタイプ:」&それ&改行 バッファの5を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「X:」&それ バッファの9を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「 Y:」&それ&改行 バッファの13を「int」でバイナリ取得 表示バッファは表示バッファ&「RGB:」&HEX(それ)&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は10 hdesktop=GetDesktopWindow() hdc=GetDC(hdesktop) EnumObjects(hdc,OBJ_PEN,テストのダミー関数,100) いう ReleaseDC(hdesktop,hdc)#*/ #実行テスト2(子ウィンドウ列挙) ●EnumChildWindows(hWndParent,lpEnumFunc,lParam) =DLL("user32.dll", "BOOL EnumChildWindows( HWND hWndParent, LPWNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam )") ●GetWindowText(hWnd,{参照渡し}lpString,nMaxCount) =DLL("user32.dll", "int GetWindowTextA( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )") ●GetDesktopWindow()=DLL("user32.dll","HWND GetDesktopWindow()") ログとはメモ そのレイアウトは「全体」 テストとは関数ポインタ その引数数は2 そのイベントは~ バッファとは文字列 表示バッファとは文字列 バッファに128を確保 GetWindowText(自身→引数[0],バッファ,127) バッファのそれ バイト左部分 表示バッファは自身→引数[0]&「,」&それ&改行 ログのテキストはログのテキスト&表示バッファ 自身→返り値は1 EnumChildWindows(GetDesktopWindow(),テストのダミー関数,0) 名前 コメント